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      未成年人限玩 網(wǎng)絡(luò)游戲“防沉迷”僅靠技術(shù)還不夠

      時間:2021-10-15 09:15:37|來源:科技日報|點擊量:16601

      網(wǎng)絡(luò)游戲“防沉迷”僅靠技術(shù)還不夠

      要用發(fā)展的眼光來看待游戲產(chǎn)業(yè),它綜合利用了5G、VR、大數(shù)據(jù)、人工智能等多種前沿數(shù)字技術(shù),對創(chuàng)新能力要求高,能夠輻射文創(chuàng)、服飾、會展等周邊產(chǎn)業(yè)。因此,一個監(jiān)管到位、技術(shù)驅(qū)動、創(chuàng)新活躍的游戲產(chǎn)業(yè)很有市場前景。

      胡麒牧 數(shù)字經(jīng)濟智庫首席研究員、中鋼經(jīng)濟研究院首席研究員

      “十一”假期,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等多家網(wǎng)絡(luò)游戲公司都發(fā)布了未成年人限玩的通知,明確每天只能玩一個小時,并且對未成年人玩游戲時間進行了“調(diào)休”。

      這是網(wǎng)游新政下的首個“十一”假期,外界關(guān)注的是,監(jiān)管的加碼能杜絕未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的問題嗎?

      “最嚴(yán)禁令”力促游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展

      此前,國家新聞出版署發(fā)出“史上最嚴(yán)禁令”,要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。也就是說,未成年玩家每周游戲時長不得超過3小時,且網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。“十一”假期前夕,國家新聞出版署又正式上線了“防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲舉報平臺”,專項受理群眾關(guān)于游戲企業(yè)防沉迷相關(guān)問題的舉報。

      對此,國研新經(jīng)濟研究院創(chuàng)始院長、新經(jīng)濟智庫首席研究員朱克力認(rèn)為,“雙減”背景下,學(xué)生群體有了更多的空閑時間,不少家長擔(dān)心這會給孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲以更多可乘之機,游戲禁令的及時出臺,可謂呼應(yīng)民意,恰逢其時。

      朱克力特別強調(diào),“最嚴(yán)游戲禁令”是為防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而出臺的,而非為了打壓游戲產(chǎn)業(yè)。當(dāng)然,這可能會影響游戲用戶活躍度和游戲生態(tài),但對不以未成年人為核心付費人群的一些游戲公司而言,營收方面的影響有限。“不過,任何產(chǎn)業(yè)首先都要健康有序,才談得上長遠發(fā)展。”

      “進一步來說,如果不盡早對未成年人沉迷游戲的問題進行治理,一旦引發(fā)嚴(yán)重社會問題,恐怕游戲產(chǎn)業(yè)面臨的監(jiān)管環(huán)境要更加嚴(yán)格,甚至可能會錯失發(fā)展機遇期。”數(shù)字經(jīng)濟智庫首席研究員、中鋼經(jīng)濟研究院首席研究員胡麒牧建議,業(yè)內(nèi)企業(yè)應(yīng)當(dāng)以此契機,優(yōu)化用戶結(jié)構(gòu),提升服務(wù)水平。

      游戲產(chǎn)業(yè)配套機制不成熟、不健全

      據(jù)媒體報道,網(wǎng)絡(luò)游戲已發(fā)展壯大成一個巨大的產(chǎn)業(yè)。2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,占據(jù)行業(yè)半壁江山的騰訊游戲?qū)崿F(xiàn)營業(yè)收入1561億元。數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,我國62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機游戲用戶,在工作日玩手機游戲日均超過2小時。網(wǎng)絡(luò)游戲的過度投入對我國未成年人生理和心理帶來雙重負面影響,網(wǎng)絡(luò)游戲危害越來越得到社會的共識。

      “必須看到,目前我國游戲產(chǎn)業(yè)配套體制機制不成熟不健全,部分領(lǐng)域監(jiān)管存在空白或者監(jiān)管措施落實不到位,導(dǎo)致部分未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。”胡麒牧表示。

      “但我們還是要用發(fā)展的眼光來看待游戲產(chǎn)業(yè),它綜合利用了5G、VR、大數(shù)據(jù)、人工智能等多種前沿數(shù)字技術(shù),對創(chuàng)新能力要求高,能夠輻射文創(chuàng)、服飾、會展等周邊產(chǎn)業(yè)。因此,一個監(jiān)管到位、技術(shù)驅(qū)動、創(chuàng)新活躍的游戲產(chǎn)業(yè)很有市場前景。”胡麒牧說。

      “防沉迷”不是一個單純的技術(shù)問題

      從2007年起,在國家相關(guān)部門的推動下,各主要游戲、視頻、直播等網(wǎng)絡(luò)平臺開始推行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)。在進入“青少年模式”后,用戶的使用時段、在線時長、服務(wù)功能等會受到限制,且只能訪問青少年專屬內(nèi)容池。

      但即便如此,依然防不住未成年人,網(wǎng)絡(luò)上甚至開始租賣游戲賬號。

      朱克力直言,賬號租賣嚴(yán)重破壞了游戲?qū)嵜坪臀闯赡耆吮Wo機制,部分違規(guī)平臺甚至提供“代過人臉”等技術(shù)手段,以繞過未成年人游戲防沉迷的限制。接下來,各網(wǎng)游企業(yè)和平臺在嚴(yán)守法律法規(guī)要求的前提下,應(yīng)當(dāng)進一步強化數(shù)據(jù)分析,識別出更多疑似使用成年人賬號進行游戲的未成年人。同時也呼吁相關(guān)部門盡快出臺相應(yīng)法規(guī),對賬號租賣的行為進行嚴(yán)格管制。

      胡麒牧建議,一方面,應(yīng)當(dāng)利用人臉識別等新型防偽技術(shù)來杜絕未成年人為逃避監(jiān)管而借用賬戶的現(xiàn)象,積極堵住技術(shù)漏洞,另一方面要提高違法成本,可以把涉嫌出租賬號的違法信息進入征信庫,對違法人員實施行業(yè)禁入措施。“當(dāng)然,未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)問題不是單一社會主體能解決的,需要學(xué)校、家長、社會、企業(yè)、政府共同努力……”胡麒牧說。

      “‘防沉迷’不是一個單純的技術(shù)問題,可以借鑒國外經(jīng)驗,一是實施游戲分級制度,二是界定清晰的家、校、企業(yè)權(quán)利與義務(wù)邊界,三是以立法監(jiān)管為主,確保監(jiān)管的可預(yù)見性,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供平穩(wěn)預(yù)期。”朱克力建議。

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    2. 責(zé)任編輯 / 張雪凝

    3. 審核 / 李俊杰 劉曉明
    4. 終審 / 平筠
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